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2004-05-07
媒体播放器==开发中。。。 - [我的全部软件]
[face07]基于winamp插件解码模块,皮肤技术还在继续开发,目前已经有基本雏形了
下载地址:下载媒体播放器内部版 -
2004-04-05
图书助理0.11版==发布 - [我的全部软件]
新增功能
1。增加自动提醒功能,在每天开机时,如果有图书已经超期或者将要到期,将会弹出窗口提醒
每天只提醒一次的哦,以后不管是重启还是重新开机,一天之内不会再提醒了
当然,你也可以启动程序查看自己的书籍情况
2。修正了一些Bug,稍微修改了一些界面元素
下载地址:下载图书助理0.11版
新功能截图:
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鼠标轨迹记录器,一个很早期的作品,VB6开发,自我感觉--烂,呵呵
^_^,可以完全记录下鼠标的全部动作,并保存在文件中,然后播放
下载地址:下载鼠标轨迹播放器
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密码管理器,VB6开发,嘿嘿,管理密码用的哦,一个很早期的作品,比较烂的啦
保存密码的文件只用了最简单的加密,所以安全性很低的咯
下载地址:下载密码管理器
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这个是用C语言编写的贪吃蛇游戏哦,原创原创,TurboC下写的,去年的作品,有源代码的哦
源文件下载:贪吃蛇源文件下载
可执行文件下载:贪吃蛇游戏下载
截图
/**********************************************************/
/* 本程序在Turbo C 2.0下编译通过 */
/* */
/* 文件名: snake.c */
/**********************************************************/
/**********************************************************/
/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */
#include<graphics.h>
#include<bios.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<dos.h>
#include<conio.h>
#include<ctype.h>
/**********************************************************/
/* 定义符号常量 */
#define len sizeof(struct snake)
#define Q (*que)
#define FILENAME "c:\\person.dat" /*文件保存路径*/
/**********************************************************/
/* 定义数据结构*/
/*蛇节点*/
struct snake_base
{
int x;
int y;
};
/*队列节点 */
struct snake
{
struct snake_base data;
struct snake *next;
};
/*队列 */
struct queue
{
struct snake *front,*rear;
};
/*排行榜结构*/
struct person
{
char name[20];
int score;
};
/**********************************************************/
/* 定义全局变量 */
struct person per[5];
/**********************************************************/
/************************************************************************************/
/*自定义函数原型说明 */
void inques(struct queue *que,int x,int y); /*入队函数*/
void creatque(struct queue Q,int m); /*创建队列*/
struct snake_base delete(struct queue *que); /*出队函数,返回值为一个蛇节点*/
void *picture(int type); /*绘制方块函数*/
void draw(int x,int y,void *p); /*从图形缓存中读出数据,并显示在屏幕上*/
int search(int x,int y,struct snake *tmpHead); /*判断蛇头是否与蛇身相遇函数*/
void creat_menu(); /*产生主界面*/
void ReadFiles(); /*从文件中读取记录信息*/
void WriteFiles(struct person *); /*将记录写入文件中*/
void InitScoreFiles(); /*初始化记录文件*/
void CompareScore(struct person ); /*排行榜按分数进行排序*/
void pain_board(); /*绘制排行榜函数*/
void pain_gameover(); /*绘制游戏结束时的图形*/
void HelpMessage();
/***********************************************************************************/
/**********************************************************/
/*主函数*/
void main()
{
int gm=VGAHI,gd=VGA;
int mark,level,m,key,hi,lo,h;
int s1,m1,i,j,k,xn,yn,flag,bl;
long time;
unsigned s2;
void *p1,*p2;
char ch,string[3];
struct person CurPerson;
struct queue *que;
struct snake *q;
struct snake_base x1;
struct time t[1];
do
{
flag=1;bl=0;que=NULL; /*下面两行为初始化游戏变量*/
time=30000;mark=0;level=1;m=0;
gettime(t);/*初始化随机数*/
s1=t[0].ti_sec;
m1=t[0].ti_min;
s2=s1*m1;
srand(s2);
initgraph(&gd,&gm,"");
p1=picture(1);
p2=picture(0);
creatque(que,3);
creat_menu();
itoa(mark,string,10);
setcolor(15);
outtextxy(545,30,string);
itoa(level,string,10);
outtextxy(545,50,string);
q=Q.front->next;
for(k=0;k<=2;k++) /*遍历队列,绘制初始状态的蛇身*/
{
draw(q->data.x,q->data.y,p1);
if(k==2)
{ /*队尾节点为蛇头,取出赋值给i,j*/
i=q->data.x;j=q->data.y;
}
q=q->next;
}
do
{
xn=((unsigned long)rand())%31+1; /*随即产生两个坐标,作为新节点*/
yn=((unsigned long)rand()) -
用来管理和保存歌词的哦,还是比较好用的东东,推荐下载哦
采用ACCESS数据库,具体介绍可以看下面的下载地址里!嘿嘿
下载地址:下载歌词串串烧
截图
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2004-04-02
发布=图书助理=测试版 - [我的全部软件]
刚刚完成的测试版,可能还有一定的bug,正在测试中
界面已经有了很大的变化哦,下载地址:下载图书助理
截图
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2004-04-02
图书助理--正在开发中。。。 - [我的全部软件]
由于经常性的因为图书超期而被罚款,所以想做一个小东东来提醒自己
目前正在开发哦。。。。
放几张截图先。。[face02]
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2004-04-01
完成了对Color Wheel的开发 - [我的全部软件]
终于完成了对ColorWheel的开发,强烈推荐下载,这是我写过最复杂的软件了
软件功能主要是网页配色、屏幕取色以及色彩管理等等
软件下载地址:下载ColorWheel
屏幕截图
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